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魔兽世界:在70级引入弹性后,PvE和PVP之间的设备不平衡是由引入弹性造成的?

     时间:2020-06-16 22:13:05

魔兽世界PVP一直在向亲民发展,在60级军装和仿制时期,主要区别于生存和伤害两个方面的发展。只是后期版本的版本,PvE制服等超过了军装的数量,造成双方之间的不平衡。在70级引入韧性贴附后,同一水平装备之间的不平衡程度不大,武器中橙色负荷的累积增加再次导致了PvE和PVP设备的不平衡。事实上,在每个大版本的中、后期阶段都会有一些强大的PvE软件包,这将导致军装和仿制制服之间的不平衡。

魔兽世界是一款以PVE为基础的游戏,魔兽世界的本质是一种复制的情节,推进的不是PVP,复原力大部分是由演播室制作的,靠的是少数人的能力。主要原因是出现了大秘密和项链特征、斗篷特征。在100级之前,PVP的人们可以通过一天获得一套PVP设备来玩游戏,并且与复制的衣服没有很大的差距。如果你玩得够多,你可以很容易地换个职业去玩。现在的游戏,一个月也得不到装备,玩两个号码还不情愿,你玩三个号码,比工作更累。

韧性PVP与最佳复制方案不同,但PVP的韧性阻力太大。其实,你可以稍微降低韧性的力度,使复制也能起到一定的伤害作用,从而平衡公众的心态。例如,降低韧性的冲击效果略有降低,如果拷贝负载高输出,高冲击不能完全命中,降低攻击率是不合理的,但不能大幅度降低冲击损伤,同时可以增加一些阻力控制技巧的时间或抵抗概率,以提高韧性带来的随机性和可玩性。

上世纪70年代是非常戏剧性的,变幻莫测的代理商,无法获得发行号,那一年的城市不同意和谐,拖了很长一段时间,后来改变了代理网易后的各种和谐,并最终拖了两年的时间来开放服务或半成品。在过去,战斗的节奏是很快的,但是现在一场战斗几分钟都不能被杀死。没有那种令人耳目一新的感觉,就没有人会打架。另外,设计师取消了韧性,使得大量不复制专业PVP的人不感兴趣,所以很多版本都不知道问题出在哪里,如果人性回归,看有没有人PVP。我70级80级角斗士,主打PVP,现在是刷子的秘密,奥运城门不想去,没人去。

取消艰苦的装备、复制战场和竞技场的装备都是通过艰苦的努力获得的,但路线不同,效果是一样的。游戏是玩家的交流,不要玩成一台机器,设备可以升级,艰苦的装备,玩家喜欢,这样玩家就可以升级装备,这样就不需要魔法了。这样,即使绿色设备也可以升级到橙色,这是不难实现的。

总之,魔兽世界真的是一个过去的世界,感觉很真实,节奏慢,人们也有相对的爱,行会拷贝和其他人跑掉,还能拉家人经常开玩笑。一个制作了很长一段时间的野生捕杀行会也可以要求人们帮忙,除了制作副本去做任务也可以放松。现在的拷贝是直接取下来的,抄完后是干的,假装等不足以直接开场的,打字后的拷贝每天都是肝脏。节奏太快了,上班累了,没有空闲时间拉回家,感觉像玩手机游戏,你怎么有游戏经验,你觉得怎么样?

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